KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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Archive3D.netからダウンロードした花の3Dモデリングデータ、"Flowers box N231219"

2020年1月19日(日曜日)。Archive3D.netからダウンロードした花の3Dモデリングデータ"Flowers box N231219"を、"PoseRay"で加工・変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

Archive3D_Flowers_box_N231219_ts.jpg

ダウンロードファイル名が"99e1ae6432452dc82e98ebc584454cca.zip"、そのファイルサイズは20.3MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットはgsmと3dsとobjの3種類でした。

この内、私のアプリ環境で使えるのは3dsとobjです。

 

最初にobjを"PoseRay"で読み込んでみましたが、データは読み込めてオブジェクトは存在しているのですが、materialのPigmentのTranslucencyが上限値の100に設定されているので、透明で何も見えない状態です。修正が手間なのでパス。

 

次に3dsデータを読み込んでみました。

その最初のプレビュー画面。

preview_Flowers_box_N231219_3ds_1st_s.jpg

読み込み時のエラーなどはありません。これなら使えます。

ところが、プレビュー画面を拡大したり回転したりして形状を確認すると、あちこちに不具合が見つかりました。

 

まず、真ん中あたりに花の無い花茎だけが目立ちます。

preview_Flowers_box_N231219_3ds_Hananasi_s.jpg

これを修正するのに、花の部分だけを切り出し、それをマージして付け加えることにします。

切り出した花の部分。

preview_Flowers_box_N231219_3ds_HanaOnly_s.jpg

これをマージして、花茎の上に乗るように移動します。

花の切り出しも、その花をマージしての移動も、"PoseRay"の機能だけで行いました。

 

もう1点の不具合は、茎の下端が鉢の土より上に浮いているところです。

preview_Flowers_box_N231219_3ds_Kuki_Uki_s.jpg

これも"PoseRay"の機能の中で、不具合のあるgroupだけを指定し、それを下方に移動させて解決しました。

 

それらの修正を行い、表示位置・表示サイズを調整した最終のプレビュー画面。

preview_Flowers_box_N231219_3ds_last_s.jpg

これを"POV-Ray"へエクスポートし、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Flowers box N231219
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。

その画像。

Flowers_box_N231219_Tulips_e2_POV_scene_w560h433q10.jpg

ここでのグリッドは、0.05unit=0.05mです。

 

スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化し、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Flowers box N231219"を、"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。

 

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| CG | 22:27 | comments(0) | - |
"POV-Ray"で作成した3DCG、『中世風街並み(スワンの宿)とアウディ』

2020年1月17日(金曜日)。"POV-Ray"で作成した中世風の街並みに「スワンの宿」を新しく加え、その前の通りに各種アウディを並べてみました。

 

《 中世風街並み(スワンの宿)とアウディ 》

中世風街並み(スワンの宿)とアウディ

上の画像をクリックすると大サイズ(3840*2160)画像を表示

 

このシーンで用いたオブジェクトの多くは、WEB上にフリーで公開されている3Dモデリングデータを"PoseRay"などのツールを用いて"POV-Ray"形式に変換したものです。それらの出処を次に記します。

《アウディ》
Audi Allroad Quattro Animium.com
Audi Q7 DMI-3d.net
Audi A4 Avant Animium.com
Audi R8 Spyder Free3D.com
Audi TT Clubsport DMI-3d.net
Audi R8 GT TurboSquid.com
Audi TT Animium.com
《建物》
スワンの宿
Medieval Inn by FromaVoid3d
TurboSquid.com
Medieval clock tower Animium.com
Medieval village (free) by emelnikov から3棟 TurboSquid.com
《建物の付属物》
《サイン》
AK - Poorfolk's Sign を加工 ShareCG.com
AK - Poorfolk's tavern から切り出し加工 ShareCG.com
The Dragon's Dinner Table Tavern Sign ShareCG.com
Medieval House by LBdN から切り出し加工 TurboSquid.com
《フラッグ》
HMS Victory warship から切り出し加工 CadNav.com
《建物周辺の配置物》
Table1 Free3D.com
Old dirty chair Free3D.com
Apples 1box N030518 Archive3D.net
Apples 1
Free3D.com 経由
Basket Animium.com
WIne Barrel TurboSquid.com
Wooden Barrels Free3D.com
Beer mug N041211 Archive3D.net
Bench with backrest Free3D.com
Wood box TurboSquid.com
Hibiscus by orii TurboSquid.com
Plant 1 N060819 Archive3D.net
Medieval Trade Tent Free3D.com
《歩道配置物》
Antique Street Lamp ShareCG.com
Iron Chain Fence TurboSquid.com
Motorcycle v-rod N291213 Archive3D.net
《人》
People 3D Collection(MeCaS0002)  から2人 3DBar.net    *1
Man N151016 Archive3D.net
Man 1 N100714 Archive3D.net
Young people 3D Collection から1人 3DBar.net    *1
People 3D Collection(MeCaS0002)  から1人 3DBar.net    *1
Man 2 N230614 Archive3D.net
Man 2 N240412 Archive3D.net
《動物》
Dog N300116 Archive3D.net
dog Free3D.com
Dog V1 12225 Free3D.com
Crow Free3D.com
Black Cat Rig CadNav.com
《道路・敷地》
Oaks ShareCG.com
Cobblestones 3 Free3D.com
Extensionplate or Pavement ShareCG.com

*1 何故か最近Archive3D.netへ飛ぶ

《山脈》
ここでは、pigment function でパターンを使ってheightfieldを生成しているのですが、そのエッジが自然にwaterlevelに収まるようにコーディングされています。元のコードは、次のところから頂きました。
POV-Ray公式サイトのnewsgroupの次のスレッドです。
『 POV-Ray: Newsgroups: povray.binaries.images: Mesh vs mesh2 』
http://news.povray.org/povray.binaries.images/thread/%3C447646c1$1@news.povray.org%3E/
 

これらのデータ、コードをフリーで公開された作者とサイトに深く感謝します。

 

JUGEMテーマ:コンピュータ

| CG | 23:02 | comments(0) | - |
"POV-Ray"で作成した3DCG、『アストンマーチンとクレマチスのアーチと東屋のあるバラ庭園』

2020年1月4日(土曜日)。年末に入手した自動車の3Dモデリングデータ、"Car aston martin v12 vantage 2010 N220513"のモデリングが非常に詳細で気に入ったので、これを使ったシーンをレンダリングしてみようと、この3日ほど試行錯誤していました。

以前に作成したシーンのあれやこれやを継ぎ接ぎして、アストンマーチンと組み合わせて作ったものを4K解像度でレンダリングしました。

参照:2019年12月31日『Archive3D.netからダウンロードした自動車の3Dモデリングデータ、"Car aston martin v12 vantage 2010 N220513" | KOKAのつぶやき』。

 

《アストンマーチンとクレマチスのアーチと東屋のあるバラ庭園》

アストンマーチンとクレマチスのアーチと東屋のあるバラ庭園

上の画像をクリックすると大サイズ(3840*2160)画像を表示

 

このシーンで使用したデータの多くはWEB上にフリーで公開されているものです。その出処を次に記しました。

《車》
アストンマーチン
Car aston martin v12 vantage 2010 N220513
Archive3D.net
ボンネットの上のカタツムリ
Land snail
CadNav.com
ボンネットの上の蝶
Butterfly
3DModelFree.com
ボンネットの上の赤いバラ
Flower Red Rose N200312 を加工
Archive3D.net
ボンネットの上の百合
Flowers vase N181116 を加工
Archive3D.net
《クレマチスのアーチ》
Arc flowers klematis N120319 を加工 Archive3D.net
《バラの茂み》
バラ・白一重 Bush rose Sanina N060617 Archive3D.net
バラ・黄赤 Flower Peach Rose N190512 Archive3D.net
バラ・赤 Rose bush N230217 Archive3D.net
バラ・白 Flower rose white N310816 Archive3D.net
バラ・青 Roses bush N271216 Archive3D.net
《巨木》
Red Oak xfrog.com
《植え込みフェンス》
Bush 4 N131014 Archive3D.net
《庭の敷石》
Cobblestones 3 Free3D.com
《白樺》カンバの森の8割
Birch Tree by sandralavixen を加工して5種 Free3D.com
Tree N060317 を加工して6種 Archive3D.net
《ポプラ》カンバの森の1割
Tree Poplar 1 Archive3D.net
Tree Poplar 2 Archive3D.net
Tree Poplar Archive3D.net
Tree Poplar 4 Archive3D.net
Tree Poplar 5 Archive3D.net
Tree poplar N151117 Archive3D.net
《その他広葉樹》カンバの森の1割
Cherry tree 1 Archive3D.net
Alder Tree OBJ ShareCG.com
Maple Platanoides Think N160219 Archive3D.net
《草》
Grass 02 by Nobiax ShareCG.com
Grass N120319 を加工して2種 Archive3D.net
Grass Textured by Dultcraft Shop TurboSquid.com
Grass (low poly) Free3D.com
《ブッシュ》
Bushes から4種 ShareCG.com
Small Bush Free3D.com

 

《花草むら》
薄水色の小花、黄色の小花を散りばめた草むらは、grass.inc とgrass.incから呼び出される flowers.incというincludeファイルを使っています。このincludeファイルはネットで入手した『Grass Plugin for POVRay』by Gordon (gbentley@birdcameron.com.au) というものです。しかし、どこからダウンロードしたものか不明です。

 

《草原風テクスチャ》

Rune Skovbo Johansenさんのコード("POV-Ray"のインクルードファイル、"grasstex.inc")を使っています。Rune Skovbo Johansenさんのホームページで公開されています。

 

これらのデータをフリーで公開されたモデリング作者並びにサイトに深く感謝します。

 

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| CG | 15:06 | comments(0) | - |
Archive3D.netからダウンロードした自動車の3Dモデリングデータ、"Car aston martin v12 vantage 2010 N220513"

2019年12月31日(火曜日)。Archive3D.netからダウンロードした自動車の3Dモデリングデータ、"Car aston martin v12 vantage 2010 N220513"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

Archive3D_Car_aston_martin_v12_vantage_2010_N220513_ts.jpg

ダウンロードファイル名は"0642e4e105e9a1d537e0a9822366b483.zip"、そのファイルサイズは27.7MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは、案内の通りgsmと3dsの2種類。私のアプリ環境で使えるのは3dsフォーマットの方です。

 

その3dsフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。

その最初のプレビュー画面。

preview_Car_aston_martin_v12_vantage_2010_N220513_3ds_1st_s.jpg

読み込み時のエラーなどはありません。見た目には形状的な問題も無さそうです。3dsフォーマットデータで15.7MBもある、とても精細なモデリングです。

同梱されていた各パーツのテクスチャ画像ファイルは各materialに適切にマッピングされていて、殆ど手を加えるところはありませんでした。

ただ、私の好みかもしれませんが、反射がピカピカしすぎている嫌いがあったので、多少控えめに修正しました。特にタイヤなどは濃いグレイのマットな感じに変更しました。

また、ライセンスプーレートにマッピングされていたライセンス画像は、別のものに変更しました。

 

修正を終えて、表示位置・表示サイズなどを調整した”PoseRay"の最終プレビュー画面。

preview_Car_aston_martin_v12_vantage_2010_N220513_3ds_last_s.jpg

これを"POV-Ray"へエクスポートし、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Car aston martin v12 vantage 2010 N220513
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。

その画像。

Aston_Martin_V12_Vantage_2010_N220513_e1_POV_scene_scaled_w560h224q10.jpg

ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。

 

スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化し、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Car aston martin v12 vantage 2010 N220513"を、"POV-RAy"の部品として何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。

 

JUGEMテーマ:コンピュータ

| CG | 23:08 | comments(0) | - |
"POV-Ray"で作成した3DCG、『隠れ港のある島を通り過ぎる大型帆船(その2)』

2019年12月29日(日曜日)。2ヶ月半前(2019年10月8日)に作成した3DCG『隠れ港のある島を通り過ぎる大型帆船』の一部を改良して『隠れ港のある島を通り過ぎる大型帆船(その2)』をレンダリングしました。

参照:2019年10月8日のブログ『"POV-Ray"で作成した3DCG、『隠れ港のある島を通り過ぎる大型帆船』 | KOKAのつぶやき』。

 

《 隠れ港のある島を通り過ぎる大型帆船(その2) 》

隠れ港のある島を通り過ぎる大型帆船(その2)

上の画像をクリックすると大サイズ(3840*2160)画像を表示

 

改良した部分は、次の2点です。岩壁で砕ける波の改良、帆船にクルー・乗客を追加。

 

《岩壁で砕ける波の改良》

以前の岩壁に打ち寄せる波の部分は、次のようになっています。

Iland_Suiro_with_Nami_e3_2019_10_07_14_17_12_ts.jpg

島の水平線位置に、水色半透明のスカートを付けたような感じです。このスカート様のオブジェクトは、島そのもののサイズを縦に圧縮、前後左右に若干広げて、水平線位置の上下で切り取って作成しました。

 

しかし、これでは、波が岸壁に打ち当たって砕け散っているという雰囲気が出ないので、次のような改良を加えました。

このスカート部分は、残して水平線ギリギリに下げて残します。残した理由は、これがあると岸壁際の水の色が明るい水色になって、砕け散る波と泡立った水の雰囲気が出た様に見えるからです。

 

新しい砕け散る波の表現には次のような方法を試みました。単体の波に相当するオブジェクトを作成し、それを"POV-Ray"のtraceを用いて、島の水平線位置に並べて配置するという方法です。

 

単体の波オブジェクトの作成。

矩形3枚を次のように組み合わせる。

Wave_Break_1_s.jpg

これに、波の写真から切り取ってきた次の画像ファイルをPigmentマッピングする。

Wave_Brake_Seamless_Clear.jpg

それを、手作業で作成した次の黒白の2値化画像ファイルをTransparencyマッピングして切り抜く。

Wave_Trans_e4.jpg

すると、こうなる。

Wave_Break_2_s.jpg

これでは、まだ矩形の直線的な雰囲気が残っているので、"Metasequoia"を使って、ポリゴンを分割しその上で凹凸を付けた。

Wave_Break_4_s.jpg

これに同じマッピングを施すと次の様になった。

Wave_Break_5_s.jpg

これを波の単体オブジェクトとして、島の岩壁の水線にtraceで配置しました。

 

《帆船にクルー・乗客を追加》

このシーンに使っている帆船は"Black Pearl"ですから、それらしいクルー・乗客が必要です。たまたまWEBでピッタリのCharacterの3Dモデリングデータを見つけました。"Pirates of Caribbean"の登場人物の3Dモデリングデータのパックです。この中にあった数人のデータを使いました。

残念なのは、このcharacterの中にはクルー(水夫)のデータが無かったことです。

 

このシーンに組み込んだオブジェクトの多くはWEBでフリーで公開された3Dモデリングデータを"POV-Ray"形式にコンバートしたものです。それらのデータの出処は次のとおりです。

《大型帆船》
Black Pearl .obj ShareCG.com
《人》
Low poly character pack Animium.com
《島》
Island or swamp scene を加工 Free3D.com
《樹木》
自作低木3種
tree 1 ShareCG.com
tree 2 ShareCG.com
tree 3 ShareCG.com
tree 4 ShareCG.com
tree 5 ShareCG.com
Red Oak xfrog.com
Silver Maple xfrog.com
Tree N190616 Archive3D.net
Tree Poplar 5 Archive3D.net
XfrogPlants Autumn Horse Chestnut TurboSquid.com
XfrogPlants Curry Leaf Tree TurboSquid.com
《ブッシュ》
Bushes から5種 ShareCG.com

これらのデータをフリーで公開された作者とサイトに深く感謝します。

 

JUGEMテーマ:コンピュータ

| CG | 18:56 | comments(0) | - |