KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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TurboSquid.comからダウンロードした樹木の3Dモデリングデータ、"Oak tree 2"

2020年9月5日(土曜日)。TurboSquid.comからダウンロードした樹木の3Dモデリングデータ、"Oak tree 2"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

TurboSquid_Oak_tree_2_ts.jpg

TurboSquid.comでは、複数の3Dフォーマットのデータがある場合、それらから選択してダウンロードすることが出来ます。

今回提供されるフォーマットは次のとおりです。

TurboSquid_Oak_tree_2_FileList_ts.jpg

ここから、"Oak_tree_2.obj"と"Textures.rar"をダウンロードしました。"Textures.rar"にはマッピング用の画像が4枚パックされていました。

 

"PoseRay"で"Oak_tree_2.obj"を読み込みました。

その最初のプレビュー画面。

preview_Oak_tree_2_obj_1st_s.jpg

読み込み時のエラーなどはありません。

同梱されていたテクスチャ画像は、葉にマッピングするために3枚のテクスチャ画像(黄色の葉の画像、normalマップ用の画像、葉を切り抜くためのマスク画像)と、幹にマッピングする画像の合計4枚がありました。

 

マッピングのファイル指定はされていませんでしたが、UVマップ情報はデータに含まれていましたので、上記のファイルを夫々指定したところ、マスクされた葉の形状が表れました。

 

表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。

preview_Oak_tree_2_obj_last_s.jpg

これを"POV-Ray"へエクスポートし、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Oak tree 2
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。

その画像。

Oak_tree_2_TurboSquid_e1_POV_scene_Scaled_w560h420q10.png

ここでのグリッドは、1.0unit=1.0mです。

 

スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化し、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Oak tree 2"を、"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。

 

レンダリングした画像を見ると、このオークの葉は黄色みが強く秋の黄葉の様に見えます。

そこで、マッピング用の画像を緑に変更して、夏の葉のオークも作ってみました。

元の黄色の葉の画像。

Oak twig yellow.jpg

これを"Paint Shop Pro"で、緑に加工。

Oak twig green.jpg

マッピングファイルを変更した後の、レンダリング画像。

Oak_tree_2_TurboSquid_e1_Green_w560h420q10.jpg

これもスケール合わせして、ライブラリに保存しました。

 

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