KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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Metasequoia が Ver.3.1.2 から Ver.3.1.3 にバージョンアップ
2013年3月16日(土曜日)。ポリゴン・モデラーのMetasequoia が Ver.3.1.2 から Ver.3.1.3 へバージョンアップしました。
Metasequoia Ver.3.1.3
Metasequoiaの公式サイトからダウンロードしたファイルのタイムスタンプを見ると、3月15日の日付が見えますので、昨日公開されたばかりのようです。

更新の概要は次のとおり。ファイル update.txt からの引用です。
[Ver3.1.2 -> Ver3.1.3]
・メニュー
[角を丸める]をキャンセルしたときにオブジェクトのユニークIDが壊れる不具合が修正されました。
三角形の辺を選択して[曲面にエッジをつける・消す]を実行したとき、何も起こらないことがある不具合が修正されました。
・パネル
オブジェクトパネルの右クリックメニューで[スムージング]を変更したとき、ミラーリング指定されているオブジェクトの表示が更新されない不具合が修正されました。
ペイントパネルで正方形でない画像の上にはみ出るよう描画したときの結果がおかしくなる不具合が修正されました。
・コマンド
[頂点カラー]で面角を指定したときマウスカーソル上の面・頂点にハイライト表示されない不具合が修正されました。
・プレビュー表示
[面を選択したときは面を囲む辺の色を変える]がOFFのとき、Direct3D表示で曲面タイプ1/2の選択面の描画がおかしい不具合が修正されました。
OpenGL表示でも両面表示の面へのライティングが正しく行われるようになりました。
・ファイル入出力
mqo読み込みで、頂点カラーが設定されているとエッジの折れ目の設定が正しく読み込まれない不具合が修正されました。
・SDK
MQMateria::GetMaterialFromUniqueIDが正しいマテリアルを返さない不具合が修正されました。

JUGEMテーマ:コンピュータ
| CG | 17:55 | comments(0) | trackbacks(0) |









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