KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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WEBで入手したイルカの3DモデリングデータをMetasequoiaで加工してPOV-Rayに取り込む
2014年7月19日(土曜日)。先日(7月16日)にアップした『 70feetセーリングクルーザーとイヌとイルカの3DCG製作中 | KOKAのつぶやき 』のイルカの画像を、Metasequoiaで修正加工して再びPOV-Rayに取り込む作業を行っています。

ダウンロードした元画像をそのままPoseRayでPOV-Ray形式にエクスポートした場合の画像は次のとおりです。
dolphin_2014_07_14_20_31_21_w560h420q30.jpg
dolphin_POV_scene_w560h224q30.jpg

前回の画像では、このイルカのデータをそのままで使用したのですが、やはり全く同じ形のものを複数配置しても能が無いので、形に変化を付けたいと思います。
まず、ジャンプしたイルカの場合にはジャンプの軌跡に合わせるように身体を曲げてみます。そして、元データの材質のピカピカ、つるつるした感じを減らして自然な色合いに変えることにしました。

Metasequoia 4 で.obj形式の元データを読み込みます。
そして、イルカの身体を、Metasequoiaの「曲げ」機能を使って、曲げてみます。
その一場面。
metaseq_dolphin_曲げ_ts.jpg
こんな加工をして、マッピングと材質の設定などを若干変更して、再び.obj形式で出力しました。それを再度PoseRayで読み込み、POV-Ray形式でエクスポート、レンダリングしたのが次の画像です。
イルカ ジャンプ
POV-Rayの1unitが1mになるようにスケール合わせしたもの。
イルカ ジャンプ スケール合わせ
同様に、元画像の形のままで材質を変更したもの。
イルカ 元の形
イルカ 元の形 スケール合わせ

これを使って、再び「70feetセーリングクルーザーとイヌとイルカの3DCG」の製作に励みます。といっても作業時間の大半は、POV-Rayでのレンダリングに費やす時間なのですが。
 
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