KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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Animium.com で公開された3Dモデリングデータ、"Dodge Ram 3500"
2014年11月10日(月曜日)。今日の午後、Animoum.com からのメールで、自動車の3Dモデリングデータ"Dodge Ram 3500"が公開されたという案内がありました。
そのダウンロードページのキャプチャ画像。
animium_Dodge_Ram_3500_ts.jpg
早速ダウンロードしました。ダウンロードファイルは"dodge_ram_3500.rar"、ファイルサイズが5.45MB。データフォーマットは 3ds max と obj。
私は、このデータを最終的に"POV-Ray"内で使うので、データを"POV-Ray"フォーマットに変換したいのです。そのために"PoseRay"というフリーソフトを使います。"PoseRay”は多くの形式の3Dモデリングデータを読み書きできます。

今回もこの"PoseRay"を使ってobjフォーマットを"POV-Ray"フォーマットにエクスポートします。
"PoseRay"で読み込んだ、プレビュー画像。
poseray_preview_Dodge_Ram_3500_s.jpg
車の向き以外には何の問題が無いようにみえます。"PoseRay"の"Groups"タブ内にある"Transform"機能を使って車の向きを変えて、"POV-Ray"にエクスポートし、レンダリングしました。

下がレンダリングした画像。
"PoseRay"のプレビュー画像では正常に見えていましたが、"POV-Ray"でのレンダリング結果では、タイヤとバンパーが半透明になるという不具合がありました。
Dodge_Ram_3500_2014_11_10_19_45_18_wheel_trans_ts.jpg
このタイヤとバンパー部分に適用されているマッピング画像ファイルは tga形式で、それぞれに透過情報を持つアルファチャンネル付きの画像ファイルでした。これが"POV-Ray"でレンダリングする時に不具合をもたらしているので、それぞれをアルファチャンネルを持たないjpg形式に変換して、マッピング画像の指定をこのjpgファイルに変更しました。

その上で"PoseRay”から"POV-Ray"へエクスポート、レンダリングしました。
Dodge Ram 3500
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

この"POV-Ray"のシーンファイルを元に、"POV-Ray"上の1unitが1mになるようにスケール合わせをしました。私の”POV-Ray"シーンでは、1unit=1mでモデリングするのを基本にしているからです。
スケール合わせした画像。
Dodge_Ram_3500_e_POV_scene_w560h240q30.jpg
グリッドは0.5unit=0.5mです。

このスケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して保存しました。このincludeファイルを使えば、いつでも"Dodge Ram 3500"を"POV-Ray"のシーンに組み込めます。
 
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