KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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Metasequoia がver 4.3.2 にバージョンアップ
2014年11月20日(木曜日)。午後、Metasequoiaを起動したら、起動時のバージョンチェックが働いて「新しいバージョンがある」という案内がありました。
新しいバージョン
そのままMetasequoiaのサイトへアクセスして、新バージョンをダウンロードし、インストール。
新バージョン。
metaseq_ver_4.3.2_s.jpg
更新された内容は次の通り。

Ver4.3.2

  • パネル
    • スクリプトエディタがPython構文ハイライトに再び対応しました。
  • コマンド
    • [ウェイト]で色表示の範囲を設定できるようになりました。
    • [ボーン]で選択したボーンの分割、結合ができるようになりました。
    • [ボーン]でスキン設定を解除しなくてもリギング・スキニングのモードを切り替えできるようになりました。
    • [ボーン]でデュアルクオータニオンによる変形ができるようになりました。
    • [ボーン]でウェイトをボーンごとに色分け表示できるようになりました。
    • [ボーン]でウェイトのミラー複製、別オブジェクトへの転写、ファイル入出力ができるようになりました。
  • ファイル出力
    • ボーン情報を含んだ状態で保存したときのmqxファイルのサイズが小さくなりました。
    • PMD出力などで四角形面の分割方向の精度が改善されました。
  • 不具合修正
    • [UV操作]で対称編集がONのとき、ハンドルでの移動中に他のUV頂点を巻き込んでしまう。
    • [UV操作]で投げ縄や矩形で選択しても数値入力欄の値が更新されない。
    • [UV操作]の焼き込み時に複数のビューが表示されていると、展開図が表示されていないビューに対して焼き込みが行われる。
    • 材質パネルの[ファイルへ保存]で正しく読み込めないファイルが保存されることがある。
    • 材質パネルで複製や削除、テクスチャの設定などの後にテクスチャ画像が表示されなくなることがある。
    • レイトレーシングレンダリングで曲面とUV以外のマッピングが適用されたオブジェクトへのマッピングが崩れる。
    • ボーンでBVH向けテンプレートの右脚が中心から外れている。
    • SDKのGetEditOption()でSymmetryDistanceが正しく返されない。 
改善が急ピッチです。
 
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