KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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今日オブジェクトライブラリ化した帆船3隻を、早速POV-Rayのシーンに組み込んでレンダリング
2015年8月1日(土曜日)。昨日と今日の午前中を掛けて、WEBで入手した3隻の帆船の3Dモデリングデータを"POV-Ray"フォーマットにコンバートしてオブジェクトライブラリ化しました。
そのことは前の記事『 2009年にShareCG.comからダウンロードした帆船3隻の3Dモデリングデータを"POV-Ray"でライブラリ化 | KOKAのつぶやき 』に記しています。

この3隻の帆船のオブジェクトを使って、"POV-Ray"で新しいシーンを作成しレンダリングしました。
帆船3隻
上の画像をクリックすると大サイズ(1920*1200)画像を表示

波はheight_fieldを使い、船首波や引き波などは以前に"POV-Ray"での自作モデリングヨットのシーンで作成したものをベースに加工しました。引き波はsphereを組み合わせ、船首波はisosourfaceで盛り上がった泡のように見える形を作り所々白く光るmaterialを指定しています。

height_fieldでの波の面積は有限ですから、そのままでは水平線と空との境目が不自然になりますので、fogを使ってボヤけさせて誤魔化しています。3隻の帆船も10mくらいの高さの部分までには薄い靄がかかっているように見えるのはその所為です。マストトップの部分や上部のセールがクリアに見えていたりして、そんな感じが却って気に入っていたりします。
 
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