KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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MetasequoiaがマイナーバージョンアップしてVer4.5.3になった
2015年11月20日(金曜日)。Metasequoiaが2ヶ月ぶりにマイナーバージョンアップしてVer4.5.3になりました。
metaseq_ver4.5.3_s.jpg
今回の更新の概要は次のとおりです。Helpのバージョンアップ履歴を引用。

Ver4.5.3

  • コマンド
    • [ボーン]でスキニング時にもボーンを対称に移動・回転できるようになりました。
    • [ボーン]で[ボーン影響制限]を指定した場合、表示には常に制限が反映され、[ウェイトを正規化]でウェイト値も制限できるようになりました。
  • ファイル入出力
    • OBJ出力でデータ量が大きいときの処理時間が短縮されました。
    • FBX出力で[ボーン]の[ボーン影響制限]に基づいてウェイト値が制限されるようになりました。
  • 不具合修正
    • [面を両面化]で重複する面が生成されることがある。
    • [エッジ]の[追加]で対称編集時に対称でない面が生成されることがある。
    • [UV操作]の[回転]で縦横比が1:1でないテクスチャ使用時に数値入力して回転すると見た目上の縦横比が歪む。
    • [ボーン]のボーン設定で親を変更したときに異常終了することがある。
    • 材質の設定でPMDシェーダを選んだ時、[反射の強さ]の設定範囲がおかしい。
    • 材質の設定でPMDシェーダを選んだ時、パラメータを変更してもプレビューに即座に反映されない。
    • Direct3D 11表示で[奥行きを正確に表示]と[Matcap]をOnにしたときに異常終了することがある。
    • OpenGL表示時にビューのレイアウトを切り替えた時、テクスチャ表示が消えることがある。
    • ペイントパネル内の[画像のエフェクト]で正しく動作しないものがある。
    • OBJ入力で名前にコンマを含む材質が正しく読み込まれない。 
今回の更新の内、「ファイル入出力 OBJ出力でデータ量が大きいときの処理時間が短縮」は非常にありがたいです。
WEBからダウンロードしてきた3Dモデリングデータを加工してobj出力する際に、metasequoiaが「応答なし」状態になって、かなり長い間待ってやっと動き出すという経験が今まで何回もありましたから。
 
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