KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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TF3DM.comで入手した自動車の3Dモデリングデータ、"Lexus GS"

2017年2月8日(水曜日)。3日前にTF3DM.comで入手した自動車の3Dモデリングデータ"Lexus GS"を手直しし、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

TF3DM_Lexus_GS_ts.jpg

ダウンロードファイル名は"pqkaphxb09-LexusGS.rar"、そのファイルサイズは30.3MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは3dsとobjの2種類。

 

まず最初に3dsフォーマットの方を"PoseRay"で読み込みました。

そのプレビュー画面。

poseray_preview_Lexus_GS_3ds_1st_s.jpg

パーツがあちこちにバラバラに飛んでいます。これでは直ぐには使えそうにありません。

 

次にobjフォーマットデータを"PoseRay"で読み込んでみました。

そのプレビュー画面。

poseray_preview_Lexus_GS_obj_1st_s.jpg

こちらは、形状的には問題なく使えそうです。しかし、読み込み時に沢山のエラーが出ています。

Material (Chrome0): Map Chrome0_1.jpg not found. Use search tool in materials tab.
Material (Chrome1): Map Chrome1_2.jpg not found. Use search tool in materials tab.
Material (Body0): Map Body0_3.jpg not found. Use search tool in materials tab.

エラーリストの上3行だけでをコピーしましたが、62件とも同様の内容で、マッピングファイルが見つからないというものです。詳細にチェックしてみましたが、同梱されている118個のファイル名と一致するものはありませんでした。

この元データを作成したアプリケーションの中では、使って意味のあるファイルなのかもしれませんが、私のアプリ環境では全て無視してマッピング指定を削除した方が良さそうです。

 

同梱された画像ファイルの中には、適当な画像ファイルが存在しなかったので次の部分については、手持ちのファイルを適用しました。

 

ディスクブレーキ。

brake.jpg

Lexusのレゴ(WEBで見つけた画像ファイルを加工)。

Lexus-logo_e.jpg

ライセンスプレート(WEBで見つけたもの)。

mercedes-benz-european-license-plate_5_1.jpg

シートにマッピングする皮革様の画像ファイル。

seamless_red_leather_by_fotogrph-d4zjmc2.jpg

 

これらを適用したパーツの画像。

Lexus_GS_Disk_s.jpg

Lexus_GS_Logo_s.jpg

Lexus_GS_Plate_s.jpg

Lexus_GS_Seat_s.jpg

 

この修正作業をしている間に、車の後部に次のようなサインを見つけました。

Lexus_GS_450h_s.jpg

これで、この車種が"Lexus GS 450h"であると分かりました。

 

これらの修正と追加を終えて、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"での最終プレビュー画面。

poseray_preview_Lexus_GS_obj_last_s.jpg

これを"PoseRay"から"POV-Ray"へエクスポートして、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Lexus GS
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにscale合わせを行いました。

その画像。

Lexus_GS_e2_POV_scene_w560h280q10.jpg

ここでのグリッドは0.5unit=0.5mです。

 

scale合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Lexus GS"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。

 

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