KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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Animium.comで新しく公開された自動車の3Dモデリングデータ、"Porsche 911"

2017年3月4日(土曜日)。一昨日Animium.comで公開されたばかりの自動車の3Dモデリングデータ"Porsche 911"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

Animium_Porsche_911_2017_ts.jpg

ダウンロードファイル名は"porsche_911.rar"、そのファイルサイズは20.4MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットはobjとmax。私のアプリ環境で使えるのはobjフォーマットです。

そのobjフォーマットデータ"porsche_911.obj"のファイルサイズは24.8MB。ダウンロードページの説明に"High detailed, high resolution 3d model"とある通りのようです。

 

そのデータを"PoseRay"で読み込みました。

最初のプレビュー画面。

poseray_preview_Porsche_911_2017_obj_1st_s.jpg

読み込み時にエラーはありません。見た目も問題無さそうです。

大きく手直しするところは無さそうですが、"POV-Ray"にコンバートした時に問題になりそうなambient値はゼロに修正しました。

 

毎度のことですが、ライセンスプレートはモデリングされていませんので、手持ちの部品化したデータを追加しました。

License_Plate_Porsche_911_2017_s.jpg

ライセンス画像はWEBで見つけたものをマッピングしました。

 

表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。

poseray_preview_Porsche_911_2017_obj_last_s.jpg

これを"PoseRay"から"POV-Ray"へエクスポートし、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Porsche 911
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

モデリングデータが精細なので内装まで綺麗にレンダリングされています。

 

このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにscale合わせをしました。

その画像。

Porsche_911_2017_e3_POV_scene_w560h224q10.jpg

ここでのグリッドは0.5unit=0.5mです。

 

scale合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Porsche 911"を何時でも"POV-Ray"の部品としてシーンに組み込む事が出来るようになりました。

 

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