KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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TF3DM.comで入手した島の3Dモデリングデータ、"Tropical Islands"

2017年3月14日(火曜日)。昨日TF3DM.comで入手した島の3Dモデリングデータ"Tropical Islands"を"PoseRay"で加工・データ変換し、"POV-Ray"で"島"のオブジェクトとして使えるようにライブラリ化しました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

TF3DM_Tropical_Islands_ts.jpg

ダウンロードファイル名は"dey8rdlzw8ow-Tropical-Islands.zip"、そのファイルサイズは72.2MB。含まれている3Dデータのフォーマットは、3ds、dae、fbx、obj、skpの5種類。私の環境で使えるのは3dsとobjです。今回は3dsを選択しました。

 

このデータの中で私が使いたかったのは、島と渚を含めた海の部分です。ビル群や港の岸壁部分などは、group分けしてありましたので"PoseRay"で簡単に削除できました。

 

ビル群や港などを削除した"Tropical Islands"はこんな風です。

Tropical_Islands_e23_2017_03_13_19_32_57_w560h420q10.jpg

 

"POV-Ray"に持ち込みライブラリ化した時に使いやすいように、3つの島の部分だけを独立して取り出せるように部品化しました。その上で、砂州で繋がった2島と、1島も部品化しました。

 

その上で、"POV-Ray"上でのサイズを次のような大きさにして、1unitが1mになるようにscale合わせを行いました。

横から見たところ。島の最高峰が約250m。

Tropical_Islands_e23_POV_scene_横_s.jpg

グリッドは50unit=50mです。

 

真上から見たところ。

Tropical_Islands_e23_POV_scene_上_w560h420q10.png

グリッドは50unit=50mです。

一番大きな島のサイズがほぼ1000m*1700m、二番目の島が900m*1000m、一番小さな島が700m*800mというようなサイズです。

 

scale合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Tropical Islands"を"POV-Ray"の部品としてシーンに組み込むことが出来るようになりました。

 

試しに使ってみます。島の岩山に木を生やし、水路にヨットとモータークルーザーを置いてみました。

なかなか良い感じです。

Tropical Islands
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

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