KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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MetasequoiaがまたまたマイナーバージョンアップしてVer.4.6.2になった

2017年9月19日(火曜日)。4日間ほど家を留守にして帰ってきたら、metasequoiaがまたまたバージョンアップしていました。

metasequoia_Ver.4.6.2_s.jpg

9月になって2度目のバージョンアップです。

 

今回のアップデートの内容は次のとおりです(Helpのバージョンアップ履歴のCopy)。

Ver4.6.2

  • コマンド
    • [格子]で以前のバージョンと同様に変形中でもパラメータ変更できるようになりました。
    • [UV操作 - 格子]に[フィット]が追加されました。
    • [UV操作]でよりわかりやすいメッセージが表示されるようになりました。
    • [ボーン]の表示設定に[他のコマンドでも表示]が追加されました。
  • 不具合修正
    • [計測]の周囲長の計測で異常終了することがある。
    • [面を片面化する]が正しく動作しない。
    • [UV操作]をアクティブにした直後に展開図が表示されないことがある。
    • [UV操作 - 自動展開]で再配置のみの実行後に前回の状態が記憶されない。
    • Direct3D 11表示時に[UV操作]で裏向きの面の展開図が表示されないことがある。
    • PMD/RenderManシェーダ使用時にクリップ面が表示に適用されない。
    • OBJ/X出力で法線が正しく出力されない。
    • 欧文フォントで複数行テキストの表示が一部切れることがある。
    • Macで[スクリプトエディタ]のアンドゥの動作がおかしいことがある。

 

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