KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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"POV-Ray"で作った3DCG、『花に止まる蝶』

2017年10月1日(日曜日)。綺麗な蝶のモデリングデータと花のモデリングデータを組み合わせたシーンを作成し、"POV-Ray"でレンダリングしました。背景は、毎度登場する「山脈」と「草原」です。

 

≪ 花に止まる蝶 ≫

花に止まる蝶
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

"POV-Ray"のシーン上では、カメラの先20cmほどのところの蝶が主役なのですが、この様な条件でリアルな世界のカメラで撮影すると遠い背景はボケます。そこで、今回はそのボケを表すように"POV-Ray"の camera で focal blur の設定をしてみました。

 

今回使った花と蝶のモデリングデータの出処を記しておきます。

Yellow and black butterfly

CadNav.com

Flowers chrysanthemums N070416

Archive3D.net

 

 薄水色の小花、黄色の小花を散りばめた草むらは、grass.inc と grass.incから呼び出される flowers.inc というincludeファイルを使っています。このincludeファイルはネットで入手した『Grass Plugin for POVRay』by Gordon (gbentley@birdcameron.com.au) というものです。しかし、どこからダウンロードしたものか不明です。

 

地面を覆う草原風なテクスチャは、Rune Skovbo Johansen さんの作られた"POV-Ray"用のincludeファイル"grasstex.inc"です。『Rune Skovbo Johansen さんのホームページ』。

 

山脈は、pigment function でパターンを使って heightfield を生成しているのですが、そのエッジが自然に waterlevel に収まるようにコーディングされています。元のコードは、次のところから頂きました。
POV-Ray: Newsgroups: povray.binaries.images: Mesh vs mesh2

 

これらのモデリングデータやコードをフリーで提供された作者とサイトに感謝します。

 

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