KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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Archive3D.netからダウンロードしたスクーターの3Dモデリングデータ、"Scooter Rodin Design N041017"

2017年11月16日(木曜日)。Archive3D.netからダウンロードしたスクーターの3Dモデリングデータ"Scooter Rodin Design N041017"を"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

Archive3D_Scooter_Rodin_Design_N041017_ts.jpg

ダウンロードファイル名は"fd7800add3693338b9d2f39334cf4967.zip"、そのファイルサイズは57.4MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは、ページの説明にあるgsmと3dsの他にobjも含まれていました。

私のアプリ環境で使えるのは、3dsとobjです。

 

まず、おまけのobjフォーマットデータを"PoseRay"で読み込んでみました。

その最初のプレビュー画面。

poseray_preview_Scooter_Robin_Design_N041017_obj_1st_s.jpg

車体の主要部分のモデリングデータはきちんと存在しているのですが、materialのtransparencyが100の値になっているために透明で見えないという状態です。

 

3dsフォーマットの方を読み込んでみました。

その最初のプレビュー画面。

poseray_preview_Scooter_Robin_Design_N041017_3ds_1st_s.jpg

こちらは、形状的にもmaterialなどの指定にも問題は無さそうです。

ただ読み込み時に1件だけエラーが出ました。

Material (Plastic): Map Dirt bl1.jpg not found. Use search tool in materials tab.

マッピングに指定されているテクスチャ画像ファイル"Dirt bl1.jpg"が見つからないというエラーです。確かにフォルダーを探しても"Dirt bl1.jpg"というファイルは見あたりません。このマッピングはbumpマップで、対になるpigmentマップで使われるファイルは"Dirt bl.jpg"です。これと良く似た名前の"Dirt_map.jpg"というファイツが見つかりました。これを適用したところ、瑕疵のない画像が生成されたようです。

 

修正を終えて、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。

poseray_preview_Scooter_Robin_Design_N041017_3ds_last_s.jpg

これを"PoseRay"から"POV-Ray"へエクスポートして、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Scooter Rodin Design N041017
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせをしました。

その画像。

Scooter_Rodin_Design_N041017_e1_POV_scene_w560h560q10.jpg

ここでのグリッドは0.5unit=0.5mです。

 

スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これでこの"Scooter Rodin Design N041017"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。

 

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