KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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TurboSquid.comからダウンロードした岩の3Dモデリングデータ、"Rock by 3Domashych"

2018年3月27日(火曜日)。TurboSquid.comからダウンロードした岩の3Dモデリングデータ"Rock by 3Domashych"を、"PoseRasy"で加工・データ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

TurboSquid_Rock_by_3Domashych_ts.jpg

TurboSquid.comのダウンロードでは、3Dフォーマットを指定してダウンロードできるようになっています。今回は、3dsを選択。ところがマッピング用のtextureファイル群は、3dsmaxフォーマットのデータにしか同梱されていなくて、結局これもダウンロードすることになりました。

 

アンパックして出来た3dsフォーマットのデータを"PoseRay"で読み込みました。

その最初のプレビュー画面。

preview_Rock_TurboSquid_3ds_1st_s.jpg

読み込み時のエラーなどはありません。ただ、地面と木に相当するオブジェクトがありますがこれは今回不要です。欲しいのは岩の部分のみです。ポリゴンgroupは"Ground"、"Rock"、"Tree"の3つに分かれていましたので、"Ground"と"Tree"を削除。

それがこの画面。

preview_Rock_TurboSquid_3ds_2nd_s.jpg

これは、見て分かるようにtexture画像がマッピングされていません。maxフォーマットデータと共にダウンロードしたtexture画像ファイルをマッピングしました。

 

表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。

preview_Rock_by_3Domashych_TurboSquid_e3_3ds_last_s.jpg

これを"POV-Ray"へエクスポートし、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Rock by 3Domashych
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"の1unitが1mになるようにスケール合わせをしました。サイズは全高が18m、海抜が16mになるように調整しました。

その画像(横から)。

Rock_by_3Domashych_TurboSquid_e3_POV_scene_横_s.jpg

画像(正面から)。

Rock_by_3Domashych_TurboSquid_e3_POV_scene_正面_s.jpg

ここでのグリッドは1.0unit=1.0mです。

 

スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Rock by 3Domashych"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。

 

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