KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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CadNav.comからダウンロードした犬の3Dモデリングデータ、"Bulldog Pug"

2018年4月19日(木曜日)。CadNav.comからダウンロードした犬の3Dモデリングデータ"Bulldog Pug"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

CadNav_Bulldog_Pug_ts.jpg

ダウンロードファイル名が"cadnav-1P41GPQ2.rar"、そのファイルサイズは1.33MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットはmaxとobjの2種類。私のアプリ環境で使えるのはobjフォーマットの方です。

 

そのobjフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。

その最初のプレビュー画面。

preview_Bulldog_Pug_obj_1st_s.jpg

読み込み時のエラーはありません。しかし、着色されていません。マッピング用のテクスチャ画像ファイルが3枚同梱されているのですが、適用されていません。

"PoseRay"の機能を使ってマッピング用のファイルを適用しました。UV情報は含まれていたので、綺麗に張り付きました。

表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。

preview_Bulldog_Pug_obj_last_s.jpg

これを"POV-Ray"へエクスポートし、"POV-Rayv3.7”でレンダリングしました。

その画像。

Bulldog Pug
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。

その画像。

Bulldog_Pug_CadNav_e1_POV_scene_w560h419q10.png

ここでのグリッドは、0.05unit=0.05mです。

 

スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Bulldog Pug"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。

 

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