KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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CadNav.comからダウンロードした馬の3Dモデリングデータ、"Brown Horse"

2018年5月10日(木曜日)。CadNav.comからダウンロードした馬の3Dモデリングデータ"Brown Horse"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

CadNav_Brown_Horse_ts.jpg

ダウンロードファイル名が"cadnav-1P501164011.rar"、そのファイルサイズは9.06MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットはmaxとobjの2種類。私のアプリ環境で使えるのはobjフォーマットデータの方です。

 

そのobjフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。

その最初のプレビュー画面。

preview_Brown_Horse_obj_1st_s.jpg

読み込み時のエラーなどはありません。しかし、全く着色されていません。アンパックしたデータの中には、全身のカラーマップ用の画像データとバンプマップ用の画像データが入っていて、objフォーマットデータにはUVマップ情報が含まれていましたから、この画像データをマッピング指定してやれば良さそうです。

 

マッピング指定を行い、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。

preview_Brown_Horse_obj_last_s.jpg

これを"POV-Ray"へエクスポートし、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Brown Horse
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。

その画像。

Brown_Horse_CadNav_e1_POV_scene_w560h559q10.jpg

ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。

 

スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化し、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Brown Horse"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。

 

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