KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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"POV-Ray"で作成した3DCG、『ドラゴン印の宿とスーパーカー』

2018年11月15日(木曜日)。"POV-Ray"で作成したシーン『ドラゴン印の宿とスーパーカー』をレンダリングしました。

ベースになったシーンは、2018年7月28日の記事「"POV-Ray"で作成した3DCG、『中世風街並みの一角、ドラゴン印の宿』 | KOKAのつぶやき」のシーンです。中世風宿の前の通りの自動車をクラシックカーからスーパーカーに変更しました。

 

≪ ドラゴン印の宿とスーパーカー ≫

ドラゴン印の宿とスーパーカー
上の画像をクリックすると大サイズ(3840*2160)画像を表示

 

今回シーンに加えたスーパーカー4台など、主要なオブジェクトの多くは、WEBで公開されているフリーの3Dモデリングデータです。それらを"PoseRay"などを使って加工・データ変換し、"POV-Ray"のオブジェクトとしてシーンに組み込んでいます。

それらのデータの出処を記しておきます。

≪ 建物 ≫
Medieval clock tower Animium.com
Medieval village (free) by emelnikov
に含まれる以下の2軒
TurboSquid.com
ドラゴン印の宿
Medieval village House 3

Blue Boar 印の宿

Medieval village House 6

≪ ドラゴン印の宿の付属物 ≫

サイン2種

AK - Poorfolk's tavern を改造

ShareCG.com
フラッグ3種
HMS Victory warship から切り出し
CadNav.com
ドラゴンのサイン2種
The Dragon's Dinner Table Tavern Sign から
切り出して改造
ShareCG.com
ドラゴンのサイン1種
Medieval House by LBdN から切り出して改造
TurboSquid.com
テーブル
Table1
Free3D.com
椅子
Old dirty chair
Free3D.com
りんご(箱入)
Apples 1box N030518
Archive3D.net
りんご(皿)
Apples 1
Free3D.com 経由
バスケット
Basket
Animium.com
Wooden Barrels
Free3D.com
≪ Blue Boar 印の宿​の付属物 ≫

サイン2種

AK - Poorfolk's Sign を改造

ShareCG.com
≪ スーパーカー ≫
Bugatti Chiron 2017 Free3D.com
Pagani Zonda F DMI-3d.net
Saleen S7 Animium.com
Koenigsegg Agera Animium.com
≪ 道路・歩道周り ≫
ガス街灯
Antique Street Lamp
ShareCG.com
チェーンフェンス
Iron Chain Fence
TurboSquid.com
人・犬
3d scan man by RUSTtm88 TurboSquid.com
Man 2 N230614 Archive3D.net
Man 2 N240412 Archive3D.net
Casual Man TurboSquid.com
Woman with dog N240412 Archive3D.net
dog Free3D.com
バイク
Motorcycle v-rod N291213
Archive3D.net
物売りテント
Medieval Trade Tent
Free3D.com
丸石の石畳
Cobblestones 3
Free3D.com
石畳
Extensionplate or Pavement
ShareCG.com
≪ 樹木 ≫
Snowy Pine から4種 ShareCG.com
Blue Spruce xfrog.com
Conifers tree 2 N110616 Archive3D.net
Montpelier Maple xfrog.com
XfrogPlants Autumn Horse Chestnut TurboSquid.com
Alder Tree OBJ ShareCG.com
tree 1 ShareCG.com
tree 2 ShareCG.com
tree 4 ShareCG.com

《 山脈 》

pigment function でパターンを使ってheightfieldを生成しているのですが、そのエッジが自然にwaterlevelに収まるようにコーディングされています。元のコードは、次のところから頂きました。
POV-Ray公式サイトのnewsgroupの次のスレッドです。

POV-Ray: Newsgroups: povray.binaries.images: Mesh vs mesh2

 

これらのデータをフリーで公開された作者とサイトに感謝します。

 

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