KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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Archive3D.netからダウンロードした自動車の3Dモデリングデータ、"Car 1954 Jaguar XK 120 SE Roadster Forza Horizon N311018"

2018年11月23日(金曜日)。Archive3D.netからダウンロードした自動車の3Dモデリングデータ"Car 1954 Jaguar XK 120 SE Roadster Forza Horizon N311018"を"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

Archive3D_Car_1954_Jaguar_XK_120_SE_Roadster_Forza_Horizon_N311018_ts.jpg

ダウンロードファイル名は"04abe2e31e9e61d1f10abf0deddc6ba0.zip"、そのファイルサイズは30.0MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは、案内の通りgsmと3dsとmaxがありましたが、その他にobjも含まれていました。

 

私の経験では、このサイトのデータは3dsフォーマットが使いやすいと思います。

3dsフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。

その最初のプレビュー画面。

preview_Jaguar_XK_120_SE_Roadster_3ds_1st_s.jpg

読み込み時のエラーなどはありません。

ただ、多くのマッピング用テクスチャ画像が含まれているのに、ほとんど適用されていません。そこで、ファイル名を手がかりにして、細かく分けられているmaterialに試行錯誤で画像をマッピングしました。

 

ライセンスプレートはモデリングされていませんでしたので、手持ちのライセンスプレートの部品オブジェクトを使い回すことにしました。マッピングするライセンス画像は、クラシックなタイプのものをWEBから探してきました。

License_Jaguar_s.jpg

これを3Dモデリングデータにマージしました。

 

これらの修正・追加の作業を終え、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。

preview_Jaguar_XK_120_SE_Roadster_3ds_last_s.jpg

これを"POV-Ray"へエクスポートし、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Car 1954 Jaguar XK 120 SE Roadster Forza Horizon N311018
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

エクスポートされた"POV-RAy"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。

その画像。

Car_1954_Jaguar_XK_120_SE_Roadster_N311018_e2_POV_scene_w560h224q10.jpg

ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。

 

スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Car 1954 Jaguar XK 120 SE Roadster Forza Horizon N311018"を"POV-Ray"の部品として、いつでもシーンに組み込むことができるようになりました。

 

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