KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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Archive3D.netからダウンロードした船の3Dモデリングデータ、"Boat N271218"

2018年12月28日(金曜日)。Archive3D.netからダウンロードした船の3Dモデリングデータ"Boat N271218"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

Archive3D_Boat_N271218_ts.jpg

ダウンロードファイル名は"e0aadbea8dc592b23720899d5e5baeaf.zip"、そのファイルサイズは8.84MB。説明では3Dデータのフォーマットは、gsmと3dsとmaxの3種類と書かれていますが、アンパックして出来た3Dデータは、gsmと3dsとmaxにobjを加えた4種類でした。

 

これら4種の内、私のアプリ環境で使えるのは3dsとobjです。

その3dsとobjは、ファイルリストを見ると夫々2つづつデータがあって、ファイルサイズが少しづつ違います。4ファイルすべてを"PoseRay"で読み込んでチェックしまし。

結局、一番大きなサイズのobjフォーマットデータがポリゴン数が多くて見た目も良さそうなので、これを選択しました。

 

"PoseRay"で読み込んだ最初のプレビュー画面。

preview_Boat_N271218_obj_1st_s.jpg

読み込み時のエラーなどはありません。形状的にも問題は無さそうです。

 

ただ、一点だけ気になったのは、係留用のもやいロープを結ぶクリートが無いことです。

そこで次の、手持ちの部品化したクリート(他のボートから切り出したもの)を追加することにしました。

Creat_Boat_N271218_s.jpg

これをバウとスターンに取り付けました。

 

この作業を終え、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。

preview_Boat_N271218_obj_last_s.jpg

これを"POV-Ray"へエクスポートし、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Boat N271218
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。

その画像。

Boat_N271218_e1_POV_scene_w560h252q10.jpg

ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。

 

スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Boat N271218"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。

 

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