KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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Free3D.comからダウンロードした自転車の3Dモデリングデータ、"Bogie Mountain Bike"

2018年12月31日(月曜日)。Free3D.comからダウンロードした自転車の3Dモデリングデータ"Bogie Mountain Bike"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

Free3D_Bogie_Mountain_Bike_ts.jpg

ダウンロードファイル名は"54-mountain_bike.zip"、そのファイルサイズは9.20MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットはobjフォーマット。

 

そのデータを"PoseRay"で読み込みました。

その最初のプレビュー画面。

preview_Bogie_Mountain_Bike_Free3D_obj_1st_s.jpg

読み込み時に次のようなエラーがありました。

Material (uv_bn_depan): Map uv_bn_depan.png not found. Use search tool in materials tab.
Material (uv_rangka): Map uv_rangka.png not found. Use search tool in materials tab.
Material (uv_ban_belakang): Map uv_ban_belakang.png not found. Use search tool in materials tab.

マッピング指定された画像ファイルが見つからないというエラーです。これはサブフォルダへのパスが通っていないためでした。

 

また、このデータには、地面に相当する平面が含まれていますが、私が使うのにはこれは邪魔なので削除します。ところがmaterialの区分ではこの地面相当部分が独立して区分されているのですが、groupでは自転車全体と1つのgroupに纏められていて、このままでは地面相当部分だけを削除できません。

そんな時に役に立つのが"PoseRay"の[Matials->Groups]機能です。これで、地面相当部分のgroupが出来て、これを削除することが出来るようになりました。

 

これらの修正・加工を終え、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。

preview_Bogie_Mountain_Bike_Free3D_obj_last_s.jpg

これを"POV-Ray"へエクスポートし、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Bogie Mountain Bike
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

このエクスポートされた"POV-Ray"のシーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。

その画像。

Bogie_Mountain_Bike_Free3D_e1_POV_scene_w560h337q10.jpg

ここでのグリッドは、0.1unit=0.1mです。

 

スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Bogie Mountain Bike"を、"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。

 

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