KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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Archive3D.netからダウンロードした自動車の3Dモデリングデータ、"Car 1992 Honda NSX-R Forza Horizon Cars N310119"

2019年3月30日(土曜日)。Archive3D.netからダウンロードした自動車の3Dモデリングデータ、"Car 1992 Honda NSX-R Forza Horizon Cars N310119"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

Archive3D_Car_1992_Honda_NSX-R_Forza_Horizon_Cars_N310119_ts.jpg

ダウンロードファイルのファイル名は"a17e810154f56eebfde42adc34f06182.zip"、そのファイルサイズは11.5MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは、案内に有るgsmと3dsとmaxの3種類の他にobjを含む4種類。

この内、私のアプリ環境で使えるのは、3dsとobjの2種類。試しに両方を"PoseRay"で読み込んでみたところ、objフォーマットデータは、materialのTransparencyに値が上限値の100に設定されていて透明で見えない状態でした。3dsの方はそのような問題がなかったので、作業は3dsデータを選択して行いました。

 

3dsフォーマットデータを"PoseRay"で読み込んだ最初のプレビュー画面。

preview_Honda_NSXR_1992_Forza_Horizon_N310119_3ds_1st.jpg

読み込み時のエラーなどはありません。見た目には形状的にもmaterialに関しても、問題になるようなところはありません。このままでも直ぐにデータコンバートして"POV-Ray"に持ち込めそうです。

 

ただ、私の好みで、今回はボディ色を赤系に変更しました。

また、ライセンスプレートはモデリングされていませんでしたので、手持ちの部品データを追加することにしました。内装のモデリングを確認したところ、右ハンドルでしたので、ライセンスを英国のものにしました。

その追加部品。

License_Plate_Honda_NSX_R_s.jpg

 

また細かくモデリングを点検し、WEBで検索した写真と比較したところ、ボンネット先端のロゴが欠落しているようです。

そこで同年代の他のHondaの車の3Dデータから、ロゴ部分を切り出してデータ化し、このモデリングに追加することにしました。

そのデータの画像。

Logo_Honda_NSX_R_s.jpg

 

これらの修正・追加作業を終え、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。

preview_Honda_NSXR_1992_Forza_Horizon_N310119_3ds_last.jpg

これを"POV-Ray"へエクスポートし、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Car 1992 Honda NSX-R Forza Horizon Cars N310119
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。

その画像。

Honda_NSX_R_1992_Forza_Horizon_N310119_e2_POV_scene_w560h224q10.jpg

ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。

 

スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Car 1992 Honda NSX-R Forza Horizon Cars N310119"を、"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。

 

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