KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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Archive3D.netからダウンロードした自動車の3Dモデリングデータ、"Aston martin V8 N290807"

2019年12月26日(木曜日)。Archive3D.netからダウンロードした自動車の3Dモデリングデータ、"Aston martin V8 N290807"を、"Metasequoia"と"PoseRay"で加工し、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

Archive3D_Aston_martin_V8_N290807_ts.jpg

ダウンロードファイル名が"115d0cf63b104135d9da59325fbeb5e5.zip"、そのファイルサイズは2.81MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは、3ds、gsmの2種類。

私のアプリ環境で使えるのは3dsフォーマットの方です。

 

その3dsフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。

その最初のプレビュー画面。

preview_Aston_martin_V8_N290807_3ds_1st_s.jpg

読み込み時のエラーなどはありません。

形状的には問題無さそうですが、materialの設定に関しては全体が一つのmaterialになっていて、全く指定されていないのに等しい状態です。

"PoseRay"の機能に、ポリゴンのgroupからそれに対応するmaterialを作成する機能があるのですが、そのgroup自体が、大雑把に括られていてそのままでは使えません。

例えば、左右のドア部分ですが、ドアとウィンドウのガラス部分が一括のグループになっているので、ペイントする部分とガラス部分に分割する必要があります。その他にも、ホイール部分、ブート部分等々、かなりの部分でmaterial生成用にgroupを分割する作業が必要です。この分割作業は全て"Metasequoia"を使って行いました。

groupの分割を行って、対応するmaterialの指定を手作業で行いました。

 

最後に、モデリングされていなかったライセンスプレートに関しては、手持ちの部品データを使い回すことにしました。

License_Plate_Aston_Martin_V8_N290807_e5_s.jpg

 

これらの修正・追加の作業を終え、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。

preview_Aston_martin_V8_N290807_3ds_last_s.jpg

これを"POV-Ray"へエクスポートし、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Aston martin V8 N290807
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-RAy"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。

その画像。

Aston_Martin_V8_N290807_e5_POV_scene_Scaled_w560h224q10.jpg

ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。

 

スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化し、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Aston martin V8 N290807"を、"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことができるようになりました。

 

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