KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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TurboSquid.comからダウンロードした自動車の3Dモデリングデータ、"Cadillac Six Door Limousine"

2020年5月2日(土曜日)。TurboSquid.comからダウンロードした自動車の3Dモデリングデータ、"Cadillac Six Door Limousine"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

TurboSquid_Cadillac_Six_Door_Limousine_ts.jpg

maxを始め複数の3Dフォーマットのデータが選択できるようになっていましたが、馴染みのある3dsフォーマットデータをダウンロードしました。ダウンロードファイル名は"Cadillac_Six_Door_Limousine_3ds_base.rar"、そのファイルサイズは13.0MB。アンパックして出来たデータには、3dsフォーマットデータに加え、マッピング用の各種画像データが含まれていました。

 

その3dsフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。

最初のプレビュー画面。

preview_Cadillac_Six_Door_Limousine_3ds_1st_s.jpg

読み込み時のエラーなどはありません。一見したところ形状的な問題はなさそうです。内装もしっかりとモデリングされていて、マッピング用の画像データも詳細に描かれています。

 

ただ、細かく見ていると、次の3箇所が、滑らかさに掛けカクカクとしているのに気が付きました。

preview_KakuKaku_1_s.jpg

preview_KakuKaku_3_s.jpg

preview_KakuKaku_2_s.jpg

いずれも、"PoseRay"のGroupsタブ内にあるSubdivide機能を使って、ポリゴンを細かく分割することで滑らかな曲面・曲線に加工できました。

 

最後に、モデリングされていなかったライセンス・プレートは、次のような手持ちの部品オブジェクトを使いまわして追加しました。

preview_Cadillac_Six_Door_Limousine_License_s.jpg

 

これらの修正・追加の後、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。

preview_Cadillac_Six_Door_Limousine_3ds_last_s.jpg

これを、"POV-Ray"へエクスポートし、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Cadillac Six Door Limousine
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるように、スケール合わせを行いました。

その画像。

Cadillac_Six_Door_Limousine_e3_POV_scene_Scaled_w560h200q10.jpg

ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。

 

スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化し、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Cadillac Six Door Limousine"を、"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。

 

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