KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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Free3D.comからダウンロードした自転車の3Dモデリングデータ、"Road Bike by bananasbooty"

2020年7月9日(木曜日)。Free3D.comからダウンロードした自転車の3Dモデリングデータ、"Road Bike by bananasbooty"を、"Blender"と"PoseRay"と"Metasequoia"を使って加工・データ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

Free3D_Road_Bike_by_bananasbooty_ts.jpg

ダウンロードファイル名は"41-bikered.rar"、そのファイルサイズは0.64MB。最近のデータでは珍しいことに、1MB未満の小さなデータです。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは案内の通りblendでした。

 

私はこのデータを"POV-Ray"に持ち込みたいので、次のような手順を踏んでデータを変換します。

"Blender"で読み込み、objフォーマットでエクスポート。

そのobjフォーマットデータを"PoseRay"で読み込んで、"POV-Ray"へエクスポート。

 

"Blender"で読み込みました。

Blender_Road_Bike_by_bananasbooty_s.jpg

ロードバイク以外に、周囲に環境設定用のオブジェクトがあれこれ配置されていますが、ここではそのままの姿で全てobjフォーマットでエクスポートしました。

 

そのobjフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。

preview_Blender_Road_Bike_by_bananasbooty_s.jpg

読み込み時のエラーなどはありません。

ただ、ポリゴングループとmaterialのそれぞれの区分けの仕方が、ロードバイクのデータだけ取り出したいという私の希望には合わず、"PoseRay"の機能だけではどうしてもロードバイクの本体だけのデータにすることが出来ませんでした。

 

そこで、ポリゴンの操作に長けた"metasequoia"を使って、ロードバイク本体以外のデータを削除する作業を行いました。

ロードバイク本体のデータだけになったところ。

metasequoia_delete_s.jpg

これを、objフォーマットでエクスポート。

 

"PoseRay"で読み込み、materialを自分流に変更。

リムには次の画像データをマッピング。他のロードバイクのデータで使われていたものを流用。

mlg33_trim_dark.jpg

フレームには、次のファイバーメッシュ風の画像をマッピング。

fiber_r_e.jpg

 

これらの修正を終えて、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。

preview_Blender_Road_Bike_by_bananasbooty_last_s.jpg

これを"POV-Ray"へエクスポートし、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Road Bike by bananasbooty
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。

その画像。

Road_Bike_Free3D_blend_obj_e5_POV_scene_Scaled_w560h420q10.jpg

ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。

 

スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化し、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Road Bike by bananasbooty"を、"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。

 

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