KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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TurboSquid.comからダウンロードした自動車の3Dモデリングデータ、"Dodge Challenger SRT Liberty Walk model"

2020年7月18日(土曜日)。TurboSquid.comからダウンロードした自動車の3Dモデリングデータ、"Dodge Challenger SRT Liberty Walk model"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

TurboSquid_Dodge_Challenger_SRT_Liberty_Walk_ts.jpg

TurboSquid.comではダウンロードの際に、複数のフォーマットから希望のものを選択することが出来ます。

ダウンロードの際のファイルリスト。

Download_List_ts.jpg

この中から、私のアプリ環境で使えるobjフォーマットとの"Dodge LBW with wheels.obj"と、マッピング用のテクスチャ画像ファイルと思われる"texture chellenger.rar"をダウンロードしました。"texture chellenger.rar"をアンパックすると、期待通りのテクスチャ画像ファイルが生成されました。

 

このobjフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。

その最初のプレビュー画面。

preview_Dodge_Challenger_SRT_Liberty_Walk_obj_1st_s.jpg

読み込み時にエラー等はありませんでした。しかし、materialは細かくパーツに分けられて入るものの何も指定されておらず、マッピング用のファイル名も指定されていませんでした。

各materialは、自分好みの色などを指定し、material名とファイル名と画像を見比べながら、マッピング用ファイルを対応させました。

ただ、Carbon1_MaterialとCarbon2_Materialという2つのマテリアルについては、適当なマッピング用ファイルが同梱されていませんでした。

そこで、手持ちの次のようなカーボンメッシュ素材数の画像ファイルを利用しました。

carbonOK_seamless.JPG

 

ライセンスプレートについては、後部のプレートがモデリングしてありましたので、これに手持ちのライセンス画像をマッピングしました。それをコピーして前部に追加しました。

 

これらの修正を行い、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。

preview_Dodge_Challenger_SRT_Liberty_Walk_obj_last_s.jpg

これを、"POV-Ray"へエクスポートし、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Dodge Challenger SRT Liberty Walk model
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。

その画像。

Dodge_Challenger_SRT_Liberty_Walk_with_wheels_e1_POV_scene_Scaled_w560h233q10.jpg

ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。

 

スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化し、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Dodge Challenger SRT Liberty Walk model"を、"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。

 

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