KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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"POV-Ray"で作成した3DCG、『金獅子の宿とクラシックカー』

2020年8月27日(木曜日)。"POV-Ray"で作成した3DCGです。以前から作っている中世風の町並みの一角に「金獅子の印の宿」を配置し、その周りに1920年〜1930年代のクラシックカーを駐車したシーンを構成し、レンダリングしました。

 

《 金獅子の宿とクラシックカー 》

金獅子の宿とクラシックカー

上の画像をクリックすると大サイズ(3840*2160)画像を表示

 

このシーンを構成する主要なオブジェクトの多くは、WEB上にフリーで公開されている3Dデータを、"PoseRay"や"Metasequoia"などで"POV-Ray"形式に変換したものです。

その出処を以下に記します。

《建物》
〈金獅子の宿〉
Golden Lion Tavern ShareCG.com
〈金獅子のサイン〉
AK - Poorfolk's Sign を加工 ShareCG.com
Medieval House by LBdN のサインを加工 TurboSquid.com
〈レストラン・ビールのサイン〉
AK - Poorfolk's tavern のサインを加工 ShareCG.com
〈フラッグ〉
HMS Victory warship のフラッグを加工 CadNav.com
〈看板〉
Shtender 1 Archive3D.net
〈カテドラル〉
Wine Cathedral ShareCG.com
《クラシックカー》
Pearce 1931 DMI-3d.net
Packard Phaeton DMI-3d.net
Car Chevrolet 1936 N251218 Archive3D.net
1936 Jaguar SS100 TurboSquid.com
《人》
Man bag N090814 Archive3D.net
Young people 1 3D Collection から歩く女性2人 3DBar.net  注*
Man N151016 Archive3D.net
Man 1 N100714 Archive3D.net
Male_Character_02 by tucho TurboSquid.com
Young people 1 3D Collection から歩く女性1人 3DBar.net  注*
Man 2 N230614 Archive3D.net
Man 2 N240412 Archive3D.net
Boy Free3D.com
Girl walking N090814 Archive3D.net
Man 1 N100714 Archive3D.net
Man 1 N230614 Archive3D.net
Man 3 N230614 Archive3D.net
Man with bike N080414 Archive3D.net
Man y N240414 Archive3D.net
《犬・猫・カラス》
Braco Italiano dog Artist-3d.com
Black Cat Rig CadNav.com
Crow Free3D.com
《鎖付きボラード》
Iron Chain Fence TurboSquid.com
《ガス街灯》
gas lamppost 18 を加工して2種 ShareCG.com
《石畳》
Cobblestones 3 Free3D.com
Extensionplate or Pavement ShareCG.com
《樹木》
〈街路樹〉
Tree N060317 Archive3D.net
Tree Poplar 3 Archive3D.net
Tree Poplar 4 Archive3D.net
〈広場の巨木〉
Oaks から1種 ShareCG.com
〈山の樹木〉
Snowy Pine を加工して4種 ShareCG.com
Blue Spruce xfrog.com
Conifers tree 2 N110616 Archive3D.net
Montpelier Maple xfrog.com
XfrogPlants Autumn Horse Chestnut TurboSquid.com
Alder Tree OBJ ShareCG.com
tree 1 ShareCG.com
tree 2 ShareCG.com
tree 4 ShareCG.com

注* 昨年(2019年)の秋頃から、3DBar.netのURLにアクセスすると、何故かArchive3D.netにジャンプしてしまいます。

 

《山脈》

遠景の「山脈」は、これも私の3DCGでは定番の一つですが、pigment function でパターンを使ってheightfieldを生成しています。そのheightfieldで生成した地形のエッジが自然にwaterlevelに収まるようにコーディングされています。その工夫された元コードをPOV-Ray公式サイトのnewsgroupの次のスレッドから入手しました。『 POV-Ray: Newsgroups: povray.binaries.images: Mesh vs mesh2 』。

 

これらのデータやコードをフリーで公開されたモデリング作者並びにサイトに深く感謝します。

 

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