KOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。でもやっぱり話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。何故か、花や木の話題も多かったりする(^_^)。
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ShareCG.comで新しく公開された自動車の3Dモデリングデータ、"Brooks Stevens L29 Cord"

2017年3月17日(金曜日)。ShareCG.comで新しく公開されたばかりの自動車の3Dモデリングデータ、"Brooks Stevens L29 Cord"を"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

ShareCG

ダウンロードしたデータのファイル名は"BrooksCord1.3ds"、そのファイルサイズは4.54MB。珍しいことにデータはパックされていません。3dsフォーマットのデータが1個だけです。

 

p.s. (2017-03-19)再度Sharecg.COMのこのデータにアクセスしてみたら、"BrooksCord1.zip"となっており、マッピング用のテクスチャ画像ファイルが一式同梱されていました。

 

それを"PoseRay"で読み込みました。

最初のプレビュー画面。

1st

形状的には問題ないようですが、マッピング指定されているファイルが見つからないというエラーが7件ありました。次のとおりです。

Material (New material 008): Map blak.jpg not found. Use search tool in materials tab.
Material (New material 014): Map BLACKL~1.JPG not found. Use search tool in materials tab.
Material (mat96): Map TALBOT~1.JPG not found. Use search tool in materials tab.
Material (mat97): Map TALBOT~1.JPG not found. Use search tool in materials tab.
Material (New material 020): Map body1.jpg not found. Use search tool in materials tab.
Material (mat111): Map screen.jpg not found. Use search tool in materials tab.
Material (mat124): Map screen.jpg not found. Use search tool in materials tab.

この部分に相当するもの、その他のパーツでも適当なマッピング画像があればそれを適用したいものなどを含めて修正しました。

 

使用したマッピング用画像。手持ちの他の車種で使われているもの、WEBで見つけてキープしていたものなどです。

ボンネット横の空気穴。

グリルメッシュ

ダッシュボードの木目。

Wood

ダッシュボードのメーター。

メーター1

メーター2

シート・内装のレザー。

レザー

タイヤのホワイトウォールとトレッド。

WhiteWall

 

そしてライセンスプレートは、手持ちの部品化したデータを使い廻しました。ライセンスはWEBから、このクラシックカーの年代のものを探してダウンロードしたものです。

ライセンス

 

これらの修正追加を終えて、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。

Last

これを"PoseRay"から"POV-Ray"へエクスポートして、"POV-Ray v3.7"でレンダリングしました。

その画像。

Brooks Stevens L29 Cord
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにscale合わせをしました。そのための基準になる数値(全長、全高、全幅など)をWEBで探しました。全長、全高、全幅は見つかりませんでしたが、ホイールベースは「137.5 in (3,490 mm)」であると分かりました。

このホイールベース=3.490mを基準値にして、試行錯誤でscale合わせを行いました。

その画像。

L29_Cord Scaled

ここでのグリッドは0.5unit=0.5mです。

 

スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保管しました。これでこの"Brooks Stevens L29 Cord"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事ができるようになりました。

 

JUGEMテーマ:コンピュータ

| CG | 22:29 | comments(0) | - |
中世風街並みにシボレー・コルベット(その2)

2017年3月17日(木曜日)。"POV-Ray"で制作した3DCG。前回(2017年3月9日)の『 中世風街並みにシボレー・コルベット | KOKAのつぶやき 』の別バージョンです。

前回は主役のシボレー・コルベット7台を全て画面に入れようとして小さくなり影が薄れてしまいました。そこで今回は、中央の"Corvette C7 Z06"と"Corvette C7 Stingray"に焦点を当ててぐんと寄せてレンダリングしてみました。 その他には花鉢を追加しました。

 

≪ 中世風街並みにシボレー・コルベット(その2) ≫

中世風街並みにシボレー・コルベット
上の画像をクリックすると大サイズ(1920*1440)画像を表示

 

利用したデータについては、前回のものに花鉢を追加した以外は全く同じ物を使用していますが、レンダリングしたフレームに入っていないものが多いです。

見えているデータについて触れると、今回の主要な建物・自動車・花鉢等のデータの入手先は下記のとおりです。

 

≪ 建物 ≫

Old House Barrack TF3DM.com
Medieval House fw43_lowpoly TurboSquid.com

≪ シボレー・コルベット ≫

Corvette ZR1 1970 DMI-3d.net
Chevrolet Corvette C7 Z06 Animium.com
Chevrolet Corvette C7 Stingray DMI-3d.net
Chevrolet Corvette C6 Tuned DMI-3d.net

≪ 花鉢 ≫

Vase N300713 Archive3D.net
Flower rose white N310816 Archive3D.net
Flowers chrysanthemums N070416 Archive3D.net
Flower N241115 Archive3D.net

 

これらのデータをフリーで提供して下さった作者とサイトに感謝します。

 

JUGEMテーマ:コンピュータ

| CG | 23:45 | comments(0) | - |
"POV-Ray"でレンダリングした「白い浜に囲まれた熱帯の島」

2017年3月15日(水曜日)。昨日ライブラリ化したデータ(『 TF3DM.comで入手した島の3Dモデリングデータ、"Tropical Islands" | KOKAのつぶやき 』)を使って作った「白い浜に囲まれた熱帯の島」のシーンを"POV-Ray"でレンダリングしました。

 

島の岩山部分は樹木で覆いました。6種類の樹木データを使い、ランダムに樹木を選択、scaleをランダマイズ、y軸にランダマイズに回転などの加工をしてtrace()で植えるポジションを決めています。

白砂の浜にはヤシの木(5種類)を同様に配置。

二島を結ぶ白砂の浜には、小岩を置いてその周辺にはヤシの木を生やしました。

水路と浜にはヨット、モータークルーザー、小型モーターボートなどを泊め、水際には水上の家も配置しました。

 

≪ 白い浜に囲まれた熱帯の島 その1 ≫

白い浜に囲まれた熱帯の島 その1
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

≪ 白い浜に囲まれた熱帯の島 その2 ≫

白い浜に囲まれた熱帯の島 その2
上の画像をクリックすると大サイズ(1920*1200)画像を表示

 

主要なデータの出処を記しておきます。多くのデータは、WEBでフリーで公開されているものをダウンロードし"POV-Ray"形式にコンバートして使っています。

 

≪ 島 ≫

Tropical Islands TF3DM.com

 

≪ 船 ≫

セーリングクルーザー 70feet sloop "POV-Ray"で自作
モータークルーザー
GrandBanks Style
木造艇に改造
ShareCG.com
ジェットスキー JetSki GTX MediaFire.com
モータークルーザー Boat2kristeff TF3DM.com
小型モーターボート Boat 3 kristeff N270110 Archive3d.net

 

≪ 樹木 ≫

岩山を覆う樹木 Montpelier Maple xfrog.com
岩山を覆う樹木 Autumn Horse Chestnut TurboSquid.com
岩山を覆う樹木 Alder Tree ShareCG.com
岩山を覆う樹木 tree_1 ShareCG.com
岩山を覆う樹木 tree_2 ShareCG.com
岩山を覆う樹木 tree_4 ShareCG.com
ヤシの木 Palm tree v3 ShareCG.com

 

≪ 建物 ≫

浜の水際の家 Swamp House TF3DM.com

 

これらのデータをフリーで提供して下さった作者とサイトに感謝します。

 

JUGEMテーマ:コンピュータ

| CG | 23:50 | comments(0) | - |
TF3DM.comで入手した島の3Dモデリングデータ、"Tropical Islands"

2017年3月14日(火曜日)。昨日TF3DM.comで入手した島の3Dモデリングデータ"Tropical Islands"を"PoseRay"で加工・データ変換し、"POV-Ray"で"島"のオブジェクトとして使えるようにライブラリ化しました。

 

ダウンロードページのキャプチャ画像。

TF3DM_Tropical_Islands_ts.jpg

ダウンロードファイル名は"dey8rdlzw8ow-Tropical-Islands.zip"、そのファイルサイズは72.2MB。含まれている3Dデータのフォーマットは、3ds、dae、fbx、obj、skpの5種類。私の環境で使えるのは3dsとobjです。今回は3dsを選択しました。

 

このデータの中で私が使いたかったのは、島と渚を含めた海の部分です。ビル群や港の岸壁部分などは、group分けしてありましたので"PoseRay"で簡単に削除できました。

 

ビル群や港などを削除した"Tropical Islands"はこんな風です。

Tropical_Islands_e23_2017_03_13_19_32_57_w560h420q10.jpg

 

"POV-Ray"に持ち込みライブラリ化した時に使いやすいように、3つの島の部分だけを独立して取り出せるように部品化しました。その上で、砂州で繋がった2島と、1島も部品化しました。

 

その上で、"POV-Ray"上でのサイズを次のような大きさにして、1unitが1mになるようにscale合わせを行いました。

横から見たところ。島の最高峰が約250m。

Tropical_Islands_e23_POV_scene_横_s.jpg

グリッドは50unit=50mです。

 

真上から見たところ。

Tropical_Islands_e23_POV_scene_上_w560h420q10.png

グリッドは50unit=50mです。

一番大きな島のサイズがほぼ1000m*1700m、二番目の島が900m*1000m、一番小さな島が700m*800mというようなサイズです。

 

scale合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。これで、この"Tropical Islands"を"POV-Ray"の部品としてシーンに組み込むことが出来るようになりました。

 

試しに使ってみます。島の岩山に木を生やし、水路にヨットとモータークルーザーを置いてみました。

なかなか良い感じです。

Tropical Islands
上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示

 

JUGEMテーマ:コンピュータ

| CG | 16:59 | comments(0) | - |
中世風街並みにシボレー・コルベット

2017年3月9日(木曜日)。中世風の建物や教会等を配した街並みに新旧のシボレー・コルベット7台を並べたシーンを作ってみました。

中世風街並みにシボレー・コルベット
上の画像をクリックすると大サイズ(1920*1200)画像を表示

 

このシーンは2016年8月14日の『 中世風の街並みにクラシックカーとアストンマーチン | KOKAのつぶやき 』をアレンジしたものです。今回は、そのアストンマーチンをシボレー・コルベットに置き換えました。

 

今回使った新旧7台のシボレー・コルベット。右から順番に。

≪ Chevrolet Corvette Z06 ≫

Animium.com から入手したシボレー・コルベット(6代目)。

Chevrolet_Corvette_Z06_e2_2017_03_08_01_40_28_w560.jpg

 

≪ Corvette ZR1 1970 ≫

DMI-3d.netから入手したシボレー・コルベット(3代目)。

Chevrolet_Corvette_ZR1_1970_e4_2017_03_06_16_58_51_w560.jpg

 

≪ Chevrolet Corvette C7 Z06 ≫

Animium.comから入手したシボレー・コルベット(7代目)。

Chevrolet_Corvette_C7_Z06_e3_2017_03_07_23_11_04_w560.jpg

 

≪ Chevrolet Corvette C7 Stingray ≫

DMI-3d.netから入手したシボレー・コルベット(7代目)のStingray。

Chevrolet_Corvette_C7_Stingray_e3_2017_03_07_22_17_11_w560.jpg

 

≪ Chevrolet Corvette C6 Tuned ≫

DMI-3d.netから入手したシボレー・コルベット(6代目)。

Chevrolet_Corvette_C6_Tuned_e2_2017_03_07_20_41_58_w560.jpg

 

≪ Chevrolet Corvette C5 ≫

DMI-3d.netから入手したシボレー・コルベット(5代目)。

Corvette_ok_e3_2017_03_08_10_17_58_w560.jpg

 

≪ Chevrolet Corvette Z06 ≫

Animium.comから入手したシボレー・コルベット(6代目)。

CORVETTEZ06_e1_2017_03_08_18_02_47_w560.jpg

 

建物・自動車・樹木等の多くは、WEBで公開されていたフリーのデータを"POV-Ray"フォーマットに変換してプラーベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保管したものをこのシーンに組み込みました。背景の山脈は、"POV-Ray"のfunctionで生成したheight_fieldによるものです。これについては、2014年8月27日の記事『 POV-Rayで作るジオラマ風な「山脈と森と草原」 | KOKAのつぶやき 』に詳述しています。

 

今回利用した建物・自動車・樹木のデータの入手先は下記のとおりです。

≪ 建物 ≫

Small Church TF3DM.com
Old House Barrack TF3DM.com
Medieval House fw43_lowpoly TurboSquid.com

≪ シボレー・コルベット ≫

Chevrolet Corvette Z06 Animium.com
Corvette ZR1 1970 DMI-3d.net
Chevrolet Corvette C7 Z06 Animium.com
Chevrolet Corvette C7 Stingray DMI-3d.net
Chevrolet Corvette C6 Tuned DMI-3d.net
Chevrolet Corvette C5 DMI-3d.net
Chevrolet Corvette Z06 Animium.com

≪ 樹木 ≫

3 Oaks ShareCG.com

 

これらのデータをフリーで提供して下さった作者とサイトに感謝します。

 

JUGEMテーマ:コンピュータ

| CG | 23:23 | comments(0) | - |